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綜合新聞 從《黎明殺機》看非對稱對抗游戲的魅力

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直播平臺總是熱門游戲的風向標,只要突然霸屏的游戲基本就是迅速走紅的主兒。

在去年,《黎明殺機》這款多人在線恐怖驚悚類游戲就在主播的帶動下猶如病毒迅速火遍全網,許多主播熱衷于扮演殺手或者幸存者在陰森恐怖的農場進行貓鼠游戲,但是樹大招風,游戲中血腥暴力的敏感畫面讓它不久就被全網禁播。

忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開的登場,后續雷厲風行的封殺顯得這款游戲來也匆匆去也匆匆,但它終歸給大家留下深刻的印象,將一個許久未出現的游戲模式重新帶回到大眾的視野里——非對稱對抗。


非對稱對抗的魅力何在

首先我們要明確什么是非對稱對抗游戲,顧名思義是指游戲中雙方在玩法、資源、能力等各方面不對等,與傳統競技游戲強調公平、公正的理念截然相反。

比如LOL、CS等傳統競技游戲里,所有玩家在出生時的金錢數目和雙方陣營人數都是相同的,而在《黎明殺機》這款非對稱對抗游戲中:由一名玩家扮演心狠手辣的殺手,剩下的4名玩家扮演逃亡者,逃亡者是第三人稱視角便于更好地觀察環境,而殺手則是代入感很強的第一人稱視角,兩個陣營在人數上就存在明顯的不對稱。


除了非對稱對抗游戲最經典的人數不對稱外,《黎明殺機》中還存在其他不對稱,比如信息不對稱、能力不對稱、目標不對稱等,而殺手通常會被游戲賦予比幸存者更大的優勢。

在這種前提下,《黎明殺機》對兩個陣營玩家的考核更加明顯。比如擁有更強大的技能和地圖信息搜集、處理能力的殺手陣營,要求玩家掌握單兵作戰技巧和迅速分析信息指定策略的能力,而能力偏弱但人數眾多的幸存者陣營則要求玩家更加注重交流信息互通有無,強調團隊協作能力。


在非對稱對抗中,不同陣營的人數和能力差距懸殊,雙方對陣的能力存在“不公平”,這極大提升了游戲的趣味性和策略性。

這也引出了非對稱對抗最大的魅力——由于游戲本身突出的不對稱因素會讓我們會對結果預先判定,或是看好能力強大的一方,又或是傾向人數眾多的陣營,但是在實際游戲中卻充滿了不確定性。

少數派陣營的高端玩家可以享受只身一人單挑全隊的快感,而幸存者則互相抱團群策群力,利用人數優勢明修棧道暗度陳倉。

這些打破預料的結果都會給玩家帶來深深的成就感。

無處不在的非對稱對抗

很多人把《黎明殺機》稱作非對稱對抗游戲鼻祖,但其實并不是,它只是放大了人數不對稱的特點,而這一點在15年發布的《進化》中就已經得到展現了。需要補充的是,《黎明殺機》并非創造了一個全新游戲理念,它只是強調了非對稱對抗游戲模式。

《進化》

非對稱對抗游戲來源于非對稱戰爭。部分人認為,人類社會的一切戰爭都是不對稱戰爭,而游戲與戰爭不同,再龐大的游戲也只能包含現實戰役中的部分因素,例如裝備、士兵、地形等,但現實戰爭瞬息萬變,任何因素都可能影響勝負。

天時地利人和永遠不可能達成百分百對等,所以世上并不存在完全對稱的戰爭,而非對稱對抗游戲只是還原并強調了這個特點。


在諸多游戲中其實都存在非對稱對抗,只是它們沒有那么顯眼罷了。比如在一些游戲的PVE模式中,玩家組隊群毆boss,或者玩家單挑副本群怪不就是非對稱對抗的體現?

再比如在FPS游戲的生化模式中隨著玩家不斷被感染變成喪尸也會出現非對稱對抗的局面,這樣的例子比比皆是。

所以,其實非對稱對抗元素在所有游戲中無處不在。


即便非對稱對抗理念在電子游戲早期已經被廣泛應用,但是在制作人們的巧思下,仍然能在PVP對抗上大放光彩,為大家帶來耳目一新的游戲體驗,希望將來能有更多這種作品為游戲界帶來更多新生的力量。

來源:極光游戲
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