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綜合新聞 韓國游戲公司「NPIXEL」獲300億韓元A輪融資, 打造跨平臺MMOPRG游戲「Gran Saga

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韓國游戲公司「NPIXEL」于近日獲得300億韓元A輪融資,投資方為Saehan Venture Capital、Altos Ventures。以上兩家投資機構曾發掘了Krafton藍洞(絕地求生《PUBG》制作方)、Coupang韓國第一電子商務公司等。據了解,此次融資是韓國游戲融資歷史上最大的A輪融資額,目前「NPIXEL」估值已達3,000億韓元以上。

「NPIXEL」是于2017年9月成立的一家新游戲公司,該公司的兩位創始人是網石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的創始人,曾開發了手游卡牌RPG游戲「七騎士」,現NPIXEL團隊共計230余人,其核心人員也都為「七騎士」的開發人員 。

「七騎士」的taptap總評分為9.6分,曾在韓國、臺灣、香港和東南亞的手端游戲暢銷排名第一。即使在本土游戲較為強勢的日本市場,也獲得了蘋果應用暢銷榜第三名的好成績。  

據創始人介紹,“N”是一個蘊含無限可能的數字,而“PIXEL”是構成Display(屏幕圖像)的最小獨立單位,這兩個元素組合成的名字「NPIXEL」代表著他們作為游戲人無懼挑戰、突破極限的內核,以及想要設計出最好的游戲來連接全世界的愿景。

「NPIXEL」工作室LOGO

據Newzoo 最新發布的《2019全球游戲市場報告》,2019 年亞太地區市場收入將達到 722 億美元,占全球游戲總收入的 47%,而MMORPG游戲一直是亞太地區top受歡迎的游戲品類之一。

「NPIXEL」告訴36氪,MMORPG品類游戲的潛力在于:

1.   MMORPG是較為成熟的游戲品類,幾乎全球用戶都對它的玩法非常熟悉,它的受眾非常廣,群眾接受度也較高。

2.   隨著游戲周邊技術的不斷發展,終端可實現的畫面精細度和音響效果會愈來愈棒,MMORPG能夠提供給玩家代入感逐日變強。

3.   跨平臺游戲的誕生與發展會促進整個MMORPG行業乃至整個游戲市場的發展,不同平臺的玩家可以被凝聚起來。

雖然硬件的發展提供給了MMORPG充分的機遇,但「NPIXEL」也指出現行有很多MMORPG游戲由于過度集中戰斗,對于敘事,劇情等方面的關注較低的問題。

基于此,「NPIXEL」制作了首款跨平臺MMORPG——「Gran Saga」。


「Gran Saga」

「NPIXEL」用“精美的畫面”、“獨特的戰斗及成長方式”以及“基于龐大世界觀的有趣劇情”這三個標簽來形容「Gran Saga」。

這款游戲的故事背景圍繞強大力量的寶石“Keystone”,描繪了騎士團為了守護王國而踏上征程的冒險故事。

就受眾來說,「Gran Saga」希望能夠吸引對于毫無意義地反復戰斗、拾撿道具而感到疲憊的玩家,以及喜愛二次元小說、漫畫及游戲的用戶。

從畫風來看,「Gran Saga」的人物角色設計偏向日系美型,且選擇使用Unreal引擎來向玩家展示「Gran Saga」大陸上的光怪陸離,并采用全3D刻畫、渲染的方式來表現游戲中的戰斗場景。

在玩法上,「Gran Saga」雖然是MMORPG游戲,但是在培養方式采用了卡牌類RPG的策略要素。且與傳統MMORPG——玩家只能選擇培養單一職業、種族或人物的玩法不同之處在于,玩家在「Gran Saga」可以同時培養多個不同屬性的角色,從而體會到不同角色交換及聯合作戰等多元化的玩法。

「Gran Saga」角色展示

據「Gran Saga」的官網信息展示,將會有10個角色等待玩家去收集,已經解鎖的有分屬水、火,土屬性的4位。

除了角色多元化以外,「Gran Saga」還為游戲內的每種武器都設計了專有屬性以及擬人化的性格,玩家可以通過組合不同裝備和角色實現培養體系的多元化。這種設計也突破了傳統模式下,單一職業/種族只能使用特定武器道具的局限,增大游戲玩法體量,能夠使玩家更好的發揮自己的創造力與策略力,擬人化的個性設定也使得原本冷冰冰的武器變成了玩家的另一個伙伴,極大地增加了游戲趣味性。

「Gran Saga」武器展示

例如,夢境守護者——赫格尼,據官網介紹這件武器是一個出生于月光的祝福之下的可愛蘿莉。

武器 —— 夢境守護者「赫格尼」

官網目前披露的武器共有20個,加上可收集的角色數量,意味著玩家手里頭有數百種戰斗搭配方式。這一設定有點類似于「初火:降臨」等游戲的無職業設定,轉變、改職業的成本被降低;同樣,如何平衡各武器、屬性的數值、特性也將是重點之一。

精細的畫面與復雜的成長系統讓人不得不擔心游戲包體過大,手機終端閃退、掉幀嚴重的問題。

「NPIXEL」正在對「Gran Saga」進行優化工作,以使游戲的內存容量與現有MMORPG相似或更低,并且將充分考慮各市場的終端整體水平,目標支持絕大部分的配置的終端。

除了游戲畫面、史詩劇情及豐富玩法以外,值得關注的還有「Gran Saga」的配樂。據了解,「Gran Saga」的OST是由日本優秀作曲家親自作曲,由具有125年歷史的捷克愛樂管弦樂團與東京愛樂管弦樂團演奏,共計300多人勤勤懇懇投入一年多時間完成的,十分值得期待。

跨平臺游戲在5G等技術加持下成為了未來游戲形式的趨勢之一,「Gran Saga」將會在移動終端/PC等多個平臺上發售運營,實現不限于特定設備或平臺的最大游戲自由度。但跨平臺游戲也常常會出現技能操作設置PC/移動終端移植不合理、游戲延遲等影響玩家體驗的問題,「NPIXEL」需要在其游戲的跨平臺操作、畫面展現等設計上仔細斟酌與試驗。

目前「Gran Saga」的開發進度為80%,預計其正式上線期間將為2020年上半年,制作時長約兩年多,其首發市場為韓國,后續將會考慮在多個海外國家內發行。在「Gran Saga」之后,「NPIXEL」還會推出包括“S項目”在內的各種新項目。  

除了「Gran Saga」的相關信息以外,36氪還就當前以及未來的游戲市場對「NPIXEL」工作室相關負責人進行了采訪,以下是采訪實錄:

Q1:您覺得2019年本行業中發生對行業影響最大的三件大事什么?

「NPIXEL」:

跨平臺

能夠在不同的移動終端或PC端等設備或平臺上玩同一款游戲的「跨平臺」概念,將會是游戲行業的新機遇。

不同玩家偏愛的游戲設備及平臺會因為其所屬的國家、地區而有所不同。不同特征的出現歸因于不同國家地區的文化和歷史的影響,使得這一現象很難被改變。但,隨著跨平臺游戲的概念浮現,游戲公司可以擺脫設備及平臺的局限性,更好地發掘與擴張更多不同平臺的玩家,從而凝聚更為深厚堅實的玩家群體。

云游戲

把計算交給游戲背后支持的云端,使玩家擺脫硬件的束縛,無需安裝即可瞬時游戲的「云游戲」也是一個很重要的機會。

游戲的開發往往要考慮市場的整體配置水平,從而限制其作品本身的圖像質量和幀速率。但是隨著云端、5G等周邊技術的開發,一般配置的設備也可實現精密高質量畫面的呈現。

除此之外,云游戲還能夠與Youtube、Twitch、虎牙、斗魚等直播平臺達成非常明顯的協同效應,無下載、補丁、安裝即可游玩的游戲環境不僅能提高用戶對游戲的親近性,還能大大促進玩家在游戲里的社交行為。

Q2:未來「NPIXEL」會嘗試不同種類的游戲嗎?覺得未來3-5年內最具潛力的游戲種類是什么?

「NPIXEL」: NPIXEL將會著重瞄準擁有「高用戶體量」和「可以充分發揮工作室競爭力」這兩個特點的游戲,進行持續創新和挑戰。

在瞬息千變的游戲產業,游戲種類并不決定機會所在,而怎么能夠讓玩家長久并快樂的享受游戲才是最為關鍵的要點。就未來3-5年來說,NPIXEL認為基于強烈的社會元素和深刻的策略元素的游戲將迎面很大機會。

Q3:據了解「Gran Saga」將在明年上半年首先上線韓國,然后擴張到其他海外地區,請問NPIXEL對于中國MMORPG手游市場的看法是怎樣的?覺得游戲在本土化過程中需要注意的地方是什么?將會怎樣克服這些困難?

中國游戲市場的開發及運營水平都在快速增長。不僅在于騰訊,網易等大公司,紫龍,莉莉絲等中小游戲公司的水平也很令人矚目。因此,NPIXEL認為不僅MMORPG類型,整個中國的游戲市場都會有較為激烈的競爭局面。

對NPIXEL來說,海外運營的前提是尊重且理解當地文化,靈活接受及處理。不僅是中國,而在全球各地,我們將通過與當地專家進行徹底的市場調研,積累知識與經驗,奠定堅實的基礎,將「Gran Saga」最好的一面展現給全球玩家。


來源:36kr
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